indienova.com/game/i-commissioned-some-mice-4
我花钱让艺术家们在 15 件作品里藏了些老鼠和奶酪,你能把它们都找出来吗?记得放轻松些!
indienova.com/game/i-commissioned-some-snails
我花钱让艺术家们在 15 件作品里藏了些蜗牛和生菜,你能把它们都找出来吗?记得放轻松些!
indienova.com/game/i-commissioned-some-cats-11
我花钱让艺术家们在 50 件作品里藏了些猫和毛线,你能把它们都找出来吗?记得放轻松些!
indienova.com/game/i-commissioned-some-mice-2
我花钱让艺术家们在 15 件作品里藏了些老鼠和奶酪,你能把它们都找出来吗?记得放轻松些!
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/game/volgarr-the-viking
Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么办,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击
indienova.com/game/alice
我该怎么办? ◎ 拿起你的武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你的武器!根据需要升级它们。……世界不就是这样吗?◎ 雇用好友!你无法独自保卫城堡。BUDDY 可以像爱丽丝一样装备武器和学习技能!
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/game/i-commissioned-some-frogs
我花钱让艺术家们在 15 件作品里藏了些青蛙,你能把它们都找出来吗?记得放轻松些!
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